Gregor A Mayrhofer 2020
Partikelanimation
Webseite samt prozeduraler Hintergrundanimation für Komponist und Dirigent Gregor A. Maryhofer.
Webseite samt prozeduraler Hintergrundanimation für Komponist und Dirigent Gregor A. Maryhofer.
3D-Raum zur Erkundung der Sammlung des Franz Marc Museums in verschiedenen Ansichten.
Hobbyprojekt mit Firebase und Svelte zur Verwaltung von Charakterbögen für das Pen and Paper Rollenspiel Coriolis.
Umsetzung einer für Touchscreens optimierten Karte mit interaktiver Zeitleiste für das Rausch Schokoladenhaus in Berlin.
Interaktive, visuelle Erkundung einer Sammlung historischer Glasnegative. Die Übersicht aus Nahaufnahmen lädt dazu ein, das Detailreichtum über ikonische Gruppen zu erkunden.
Diese Infografik zeigt verschiedene Aspekte des deutschen Onlineversandhandels Zalando zu Handel um Umwelt auf.
Alex ist ein Sprachassistent für Berliner Touristen, die mit Leihfahrrädern die Stadt erkunden wollen.
Konzept und Prototyp entstanden beim Voice Hackathon Talk to me Berlin und wurden mit dem Jury-Preis "Bester Charakter" ausgezeichnet.
App zur Erkundung von 21 Orten mit deutscher Kultur und Geschichte in Shanghai .
Technische Umsetzung der Bachelor-Arbeit von Lunia D'Ambrosio und Roxy Zeiher (UdK Berlin).
Zeitliche Entwicklung von Portraits der Buchindustrie vom 15. bis 19. Jahrhundert (Deutsches Buch- und Schriftmuseum).
Abstraktes visuelles Storytelling zur Verabschiedung des FH-Gebäudes am Alten Markt in Potsdam.
Multimediale Webseite für Dirigent und Komponist Thorsten Encke.
3D-Datenvisualisierung von Farbe in deutschen Filmplakaten.
Webseite für das Vision String Quartet mit großem Augenmerk auf Design, interaktiver Bühne und außergewöhnlichen Layouts.
Dieses Buch ist zu meinem Abschluss des Design-Grundstudiums an der FH Potsdam entstanden.
Handgebunden!
Wie hell ist ein Hellgrün, wie satt ist ein Wiesengrün? Lassen sich andere Sinneseindrücke wie Geschmack oder Geruch auf eine Farbe übertragen? Dieses Projekt begibt sich auf die Suche nach einer kollektiven Wahrheit.
Ziel dieses Browserspiel ist es, die mit Fallen und Monstern gespickten Labyrinthe lebendig zu durchqueren.
Abstrakte Darstellung unseres Seminarraums. Es galt, den Raum neu zu entdecken, ihn auf seine geometrischen Informationen zu reduzieren, diese zu manipulierten und neu zu interpretieren.
Diese Animation begleitet den Feuervogel bei seinem Höllentanz, und zeigt auf abstrakte Weise wie die Wesen des Waldes in seinen Bann gezogen werden.
Anwendungsstruktur und mögliche Navigationspfade innerhalb der Software meines mp3-Players.
Mit jedem eingegebenen Buchstaben erlebt man, wie der Baum sich weiter verzweigt und wächst.
Multimediale Webseite für musica assoluta, ein hochkarätiges Orchester aus Hannover mit modernem Konzept.
HTML5-Umsetzung zweier Minispiele für das Wikinger-Lernspiel "Isungur" mit redaktioneller Schnittstelle für dynamische Inhalte.
Animierte Keyvisuals für die Agentur-Webseite von neuwaerts.
Bei dieser Aufgabe ging es darum, einen Sinneseindruck in einen anderen zu übertragen (Hören ⇾ Sehen). Die Tonalität jedes gesprochenen Satzes in einem Dialog wurde in drei Dimensionen bewertet.
Mit einer Bildersammlung jeder möglichen Pixelkombination würde man – neben viel Pixelmüll – über jedes denkbare Photo der Geschichte (und sogar der Zukunft!) verfügen.
Ziel dieses Browserspiels ist es, so lange wie möglich in der Luft zu bleiben.
Hommage an Frieder Nakes Geradenschar. Mit pendelartigen Drehbewegungen werden Linien gezeichnet. Durch die sich ständig neu zeichnenden Geraden entstehen immer neue Formen und Spannungsverhältnisse.
Eigens entwickelte Game Engine mit Plattformen, Jumppads, Gegnerpfaden, dynamischer Kamera, Level-Editor u.v.m.
Experimenteller HTML5-Button mit Partikel-Emission bei Klick.
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